歩道橋を作成中
LIDARでスキャンしたデータを基にモデリング。
スキャンデータがあるので寸法の割り出しが楽ですね。
モデリングするときに非常に参考になります。
歩道橋作るのもかなり大変…
街のものを作成するのはかなり時間がかかりそうです…。
ビルとか建物系はどうやってモデリングするのが効率的なんでしょうか。
一棟丸々モデリングは手間がかかるし、テクスチャが大きくなりすぎる気がします。
モジュールで作成してUnrealで配置?がいいのかな
CGに関するブログです
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| 写真は40枚ぐらいを用意 |
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| 見る限りうまくいってるっぽい? |
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| 写真撮って読み込んだだけでここまで出来るの!? 今の技術すげぇ! |
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| ここまでできるものとは… |
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| 店の中も再現されていたり |
・Reality Capture
・3DF Zephyr
・Mesh room
・Recap Photo
今、広島の街をキャプチャできないかと妄想中です。
出来れば、アンリアルエンジンとかで街並みを再現してみたいなーと。
で、どうやったらできるかを検討してるんですが、大掛かりな計測は現実的じゃないので、まず浮かんだのがフォトグラメトリ。写真をもとに3Dモデルを構築する技術ですね。精度の問題があるみたいですが、グーグルマップとかの画像とかを組み合わせてあげれば、ガイドとしては使用できそう。
それと、気になるのがLIDARスキャナ。最近ではipad proに搭載されているみたい。もう少しで出ると噂のiPhone12がLIDARスキャナーを乗せるみたいなので、ちょうど買い替えのタイミングなのでそれで近距離のモデルのスキャンが出来れば…
遠景はフォトグラメトリ、近距離はLIDARをうまく使い分けて、リモデリングをしてあげれば、大掛かりな計測をせずとも街並みが再現できるんじゃなかろうかと。まずはフォトグラメトリを試してみないといけませんね。ソフトの検討から始めよう。
歩道橋を作成中 LIDARでスキャンしたデータを基にモデリング。 スキャンデータがあるので寸法の割り出しが楽ですね。 モデリングするときに非常に参考になります。 歩道橋作るのもかなり大変… 街のものを作成するのはかなり時間がかかりそうです…。 ビルとか建物系はどうやってモデリン...